Alrik Bruchsal - Talente

Die Kampftalente müssen verteilt werden (). Diese Werte werden auf die Basis Attacke und Parade Werte verteilt.
Die Summe aus Basis + Kampwert stellt den Grundwert dar. Modifiziert werden die Werte mit dem Waffenvergleichswert, der pro
Waffe anders ist. Somit kann ein Schwert (WV 7/7) gegen ein Messer (2/1) modifiziert werden. Zum Beispiel
Parade des Messerverteidigers -6 (=7-1) Attacke des Messerbesitzers -5 (=7-2)
Verfügbare Steigerungspunkte: 30/0
Mut 12 Klugheit 8 Intuition 8 Charisma 13 Gewandheit 13 Fingerfertigkeit 11 Körperkraft 12
Kampf Technik
Raufen004
Boxen004
Hruruzat00-5
Ringen002
Äxte und Beile002
Dolche002
Infanterie Waffen004
Linkshändig002
Kettenwaffen002
Peitsche00-1
Scharfe Hiebwaffen004
Schwerter008
Speere und Stäbe003
Stichwaffen000
Stumpfe Hiebwaffen002
Zweihaender004
Lanzenreiten004
Schusswaffen3
Wurfwaffen3
Schleuder-1
Körperliche Talente
AkrobatikMU/GE/KK12/13/120
FliegenMU/KL/GE12/8/13-1
GaukeleienCH/FF/GE13/11/13-2
KletternMU/GE/KK12/13/121
KörperbeherrschungMU/IN/GE12/8/133
ReitenCH/GE/KK13/13/124
SchleichenMU/IN/GE12/8/130
SchwimmenMU/GE/KK12/13/122
SelbstbeherrschungMU/KK/KK12/12/124
Sich versteckenMU/IN/GE12/8/134
TanzenCH/GE/GE13/13/130
ZechenKL/IN/KK8/8/123
Gesellschaft
BekehrenKL/IN/CH8/8/13-4
BetörenIN/CH/CH8/13/130
EtiketteKL/CH/GE8/13/132
FeilschenMU/KL/CH12/8/13-1
GassenwissenKL/IN/CH8/8/130
LehrenKL/IN/CH8/8/130
LügenMU/IN/CH12/8/130
MenschenkenntnisKL/IN/CH8/8/130
SchätzenKL/IN/IN8/8/80
Sich VerkleidenMU/FF/GE12/11/13-2
Natur
FährtensucheKL/IN/GE8/8/13-1
FallenstellenKL/FF/KK8/11/12-3
FesselnFF/GE/KK11/13/12-2
FischenIN/FF/KK8/11/12-3
PflanzenkundeKL/IN/FF8/8/11-3
OrientierungKL/IN/IN8/8/81
TierkundeMU/KL/IN12/8/8-2
WettervorhersageKL/IN/IN8/8/8-4
WildnislebenIN/FF/GE8/11/13-2
Wissenstalente
AlchimieMU/KL/FF12/8/11-5
Alte SprachenKL/KL/IN8/8/8-1
GeographieKL/KL/IN8/8/81
GeschichtswissenKL/KL/IN8/8/82
Götter und KulteKL/IN/CH8/8/133
KriegskunstMU/KL/CH12/8/133
Lesen und SchreibenKL/KL/FF8/8/112
MagiekundeKL/KL/FF8/8/110
MechanikKL/KL/IN8/8/82
RechnenKL/KL/IN8/8/82
RechtskundeKL/IN/CH8/8/132
Sprachen KennenKL/IN/CH8/8/130
StaatskunstKL/IN/CH8/8/13-2
SternkundeKL/KL/IN8/8/8-4
Handwerk
AbrichtenMU/IN/CH12/8/13-2
Boote FahrenFF/GE/KK11/13/120
Fahrzeug lenkenIN/CH/FF8/13/110
FalschspielMU/CH/FF12/13/110
Heilkunde GiftMU/KL/IN12/8/8-1
Heilkunde KrankheitMU/KL/CH12/8/130
Heilkunde SeeleIN/CH/CH8/13/13-3
Heilkunde WundenKL/CH/FF8/13/113
HolzbearbeitungKL/FF/KK8/11/120
KochenIN/KL/FF8/8/110
LederarbeitenKL/FF/FF8/11/112
Malen und ZeichnenKL/IN/FF8/8/110
MusizierenKL/IN/FF8/8/110
SchneidernKL/FF/FF8/11/111
Schlösser knackenIN/FF/FF8/11/110
SingenKL/IN/CH8/8/13-1
TaschendiebstahlMU/IN/FF12/8/11-2
TöpfernKL/FF/FF8/11/11-2
Intuitive Begabung
GefahreninstinktKL/IN/IN8/8/80
GlücksspielMU/IN/IN12/8/82
ProphezeienIN/IN/CH8/8/13-3
SinnenschärfeKL/IN/IN8/8/81
Stimmen imitierenKL/IN/CH8/8/130
Metatalente
KräutersucheMU/IN/FF12/8/11-1
Pirschjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE12/8/130
Pirschjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE12/8/130
Ansitzjagd mit SchusswaffeMU/IN/GE12/8/130
Ansitzjagd mit WurfwaffeMU/IN/GE12/8/130
Jagen mit FallenstellenIN/IN/GE8/8/13-1
MirakelprobeMU/IN/CH12/8/130
ÜberzeugenCH/CH/KL13/13/80